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2014-12-21(Sun)

「fill」解説

fill
/fill <座標1> <座標2> <ブロック名> [メタデータ値] [上書きされるブロックの処理] [データタグ]
使用可能者 OP権限者
シングルプレイでの使用
対象 ブロック
  • 指定した範囲のブロックを上書きする。

◆解説
<コピー元座標1,2>
ブロックで埋める範囲の二つの対角を指定する。
二つを指定することによって、点、線、平面、立体の範囲を指定できる。
x座標、z座標は-30000000~30000000の間で指定する。
「~」を用いて相対指定してもよい。
<ブロック名>
指定した範囲を埋めるブロックを指定する。
1.8以降、IDではなく名前での指定となった。

[メタデータ値]
埋めるブロックのデータ値を指定する。
0から15の整数を指定できるが、データ値が無効な場合は0。
上書きされるブロックの処理やデータタグを指定しない場合は省略可。
指定したいがメタデータ値を無視する場合は-1を指定する。

[上書きされるブロックの処理]
以下の中から指定する。
replace 指定した範囲のブロックを上書きする。松明等が付いていた場合、アイテム化せず付いたままになる。
destroy 指定した範囲のブロックをアイテム化して上書きする。(アイテム化が可能な場合)
松明等が付いていた場合、アイテム化する。
hollow 1ブロック分の壁を指定したブロックで、中を空気ブロックで上書きする。
keep 指定した範囲の空気ブロックのみを上書きする。
outline 1ブロック分の壁を指定したブロックで上書きする。
省略した場合、replaceが指定される。

[データタグ]
埋めるブロックのデータタグを指定する。(チェストの中身や旗の模様など)
NBTタグの名前と値を指定しなければならない。
省略可。


◆画像
編集中…


◆結果
座標やブロック名などが正しく指定できてないと失敗する。
指定した範囲がまだ描写されていないと失敗する。(まだ行ったことのない場所の地形は上書きできない)
指定した範囲が32768ブロックを超えると失敗する。(8チャンク分の範囲と同じ。)
メタデータ値やデータタグが有効でないと失敗する。
ひとつのブロックも上書きされないと失敗する。
成功の場合は、指定した範囲を指定したブロックで上書きする。


◆使用例
編集中…


◆一緒に見て欲しいページ 
編集中…

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